VI. Le design n'est pas une décoration, c'est une décision

Croquis Console Pyrite, gomme, règle, porte-mine
VI. Le design n'est pas une décoration, c'est une décision.

Temps de lecture: 2 min

La confusion entre design et décoration est ancienne et bien entretenue, peut-être parce qu'elle est économiquement utile. Des objets achetés pour leur apparence, on les remplace quand l'apparence change. Des objets justes, on les garde.

Je viens de la sculpture, où la forme n'a aucun compte à rendre à la fonction. Elle existe pour elle-même. C'est depuis cette liberté que j'aborde le design, non pas comme une contrainte supplémentaire mais comme un autre terrain où la forme est testée autrement.

Décider de la hauteur exacte d'un plateau de table, c'est décider de la posture de la personne qui s'y assoit. Pas métaphoriquement. Physiquement.

" Décider de la hauteur exacte d'un plateau de table, c'est décider de la posture de la personne qui s'y assoit. Pas métaphoriquement, physiquement."

La Console Pyrite est un bon exemple de ce que ça signifie concrètement. C'est une pièce plus grande que la plupart des consoles, même de designers, avec un plateau de presque deux mètres entièrement composé de cubes imbriqués puis tronqués. Certaines formes ne sont connectées entre elles que par des surfaces très réduites. La difficulté n'était pas esthétique, elle était structurale : concevoir une architecture interne suffisamment solide pour garantir une pièce durable et fonctionnelle, sans aucune concession sur le résultat formel.

Chaque pièce prend du temps. Pas par perfectionnisme névrotique. Les décisions formelles importantes ne se prennent pas vite, elles mûrissent, se confrontent à la matière, se corrigent au contact des artisans. Ce qui en sort, quand le travail est fait, ne se discute plus. On le voit.

Croquis Console Pyrite, gomme, règle, porte-mine
Croquis Console Pyrite, gomme, règle, porte-mine

Temps de lecture: 2 min

La confusion entre design et décoration est ancienne et bien entretenue, peut-être parce qu'elle est économiquement utile. Des objets achetés pour leur apparence, on les remplace quand l'apparence change. Des objets justes, on les garde.

Je viens de la sculpture, où la forme n'a aucun compte à rendre à la fonction. Elle existe pour elle-même. C'est depuis cette liberté que j'aborde le design, non pas comme une contrainte supplémentaire mais comme un autre terrain où la forme est testée autrement.

Décider de la hauteur exacte d'un plateau de table, c'est décider de la posture de la personne qui s'y assoit. Pas métaphoriquement. Physiquement.

" Décider de la hauteur exacte d'un plateau de table, c'est décider de la posture de la personne qui s'y assoit. Pas métaphoriquement, physiquement."

La Console Pyrite est un bon exemple de ce que ça signifie concrètement. C'est une pièce plus grande que la plupart des consoles, même de designers, avec un plateau de presque deux mètres entièrement composé de cubes imbriqués puis tronqués. Certaines formes ne sont connectées entre elles que par des surfaces très réduites. La difficulté n'était pas esthétique, elle était structurale : concevoir une architecture interne suffisamment solide pour garantir une pièce durable et fonctionnelle, sans aucune concession sur le résultat formel.

Chaque pièce prend du temps. Pas par perfectionnisme névrotique. Les décisions formelles importantes ne se prennent pas vite, elles mûrissent, se confrontent à la matière, se corrigent au contact des artisans. Ce qui en sort, quand le travail est fait, ne se discute plus. On le voit.